モバイルギャンブルゲーム開発における5つのタブー

モバイルギャンブルゲーム開発における5つのタブー

モバイル市場が成長を続ける中、多くの開発者や新興企業は、差別化を図って成功するための独自のコンテンツを求めています。モバイルギャンブルゲームはもはや小さな市場ではありませんが、特に米国のオンラインギャンブルに関する法律がさらに緩和される可能性があるため、このコンテンツには依然として大きな可能性とプラットフォームの拡大の可能性があります。

Zynga の Poker、Big Fish の Casino、Bash Gaming のソーシャル カジノ ゲームはいずれもモバイル ギャンブル市場で成功を収めていますが、この分野にはまだまだ成長と革新の余地が残っています。では、長年の経験がなければ、どうやって自分のニッチを見つけるのでしょうか?長年この分野で活躍してきたベテランとして、私は過去 15 年間に犯された 5 つの大きな間違いをここに挙げました。これからモバイル ギャンブル ゲームを開発する新規参入者がこれらの間違いを避けることを願っています。

1. 最初のプラットフォームに縛られない

あるプラットフォーム向けにゲームを作り始めたとしても、それが常にゲームに適したプラットフォームであるとは限りません。新しいスタジオやゲーム会社は、新しいテクノロジーに多くの時間、資金、研究を投資し、モバイル ゲーム コミュニティを最新の状態に保っています。

Bingo Bash を初めて開発したとき、当時は Adob​​e プラットフォームが最適だったため、それを使用しました。ゲームが成長し、変化するにつれて、複数のプラットフォーム オプションが、おそらく最も多くのユーザーにリーチするための最良の方法であり、ゲームを開発する上でおそらく最も楽しいことであると認識しました。

プラットフォームの選択に関しては常に岐路に立たされる可能性があり、すべてのゲーム会社は改善する必要があり、それは避けられません。クロスプラットフォームに関しては、どのプラットフォームが最終的に勝者になるかは誰にもわからないため、新しいプラットフォームを試すことも検討する必要があります。

2. 盲目的に他人を真似して時間を無駄にしない

ゲーム模倣者にとって、すべてのコンテンツを入手することは難しくありません。成功し人気のあるモバイルゲームには、多くの企業がそれを模倣し、自社に幸運をもたらそうとします。

多くのスタジオは、特にモバイルギャンブルゲームでは、創造性や想像力を欠いた非常に単純で反復的なゲームを開発しています。何百ものモバイル ギャンブル ゲームは、オリジナルよりも優れたものになったことはなく、特定の人口統計や市場に焦点を合わせているものはありません。この「成功を再現する」戦略は、ファッション会社や古典的な大ヒット映画のハリウッドリメイクには有効かもしれませんが、モバイルカジノの分野では、リソース、時間、開発費の無駄遣いになります。

非常に飽和した市場にいる場合は、既存の人気スポットをインスピレーションとして活用しますが、既存のものをコピーすることは絶対にしないでください。オリジナルを超えることは決してできないからです。

3. 市場を理解せずにゲームをリリースしない

あなたと開発チームはモバイル カジノ ゲームに関する素晴らしいアイデアを持っているかもしれませんが、正しい方向に進んでいることを確認するために、さらに行うべきことがあります。ターゲット ユーザーのニーズと、追加する必要がある要素や機能のリストを作成し、直面する競合について事前に検討しておくことが最善です。

以下の点を考慮する必要があるかもしれません:

ターゲットグループは誰ですか?

このタイプのプレイヤーのお気に入りのゲームは何ですか?

あなたのゲームにはソーシャル機能が必要ですか?

あなたのゲームは競合他社のゲームとどう違うのでしょうか?

どうすればあなたのゲームを競合他社のゲームと同じにできるでしょうか?

どのような視覚効果がターゲット ユーザーにとってより魅力的でしょうか?

考慮すべきことは他にもたくさんありますが、モバイル カジノ ゲームで成功するための鍵は、何よりもプレイヤーを第一に考え、プレイヤーのフィードバックに基づいて適切な改善を行うことです。

4. 市場からのフィードバックなしにゲームをリリースしない

まずテスト市場を見つけ、要件を満たすまで公開しないでください。カナダは完璧なテスト市場であり、カナダのプレイヤーにどれほど感謝しているか言い表せません。カナダは、アメリカのアプリのバグやユーザーの問題を発見し、製品を改善する手助けをしてくれる素晴らしい国です。

米国市場に本格的に参入したいモバイル ギャンブル ゲームは、まずユーザーからのフィードバックを得なければ成功しません。自分が直面している課題を理解するまで、ターゲット市場や競合他社を調査することもできますが、最初に行う最善の方法は、プレイヤーにゲームをテストして、プレイヤーの好きな点と嫌いな点、ゲームの弱点、改善できる点を見つけることです。多くのゲームは開発者自身にとっても満足のいくものではありません。では、自分よりも目の肥えたプレイヤーの注目を集めるにはどうすればいいのでしょうか?

5. 新しいコンテンツをモバイルで配信することを恐れない

まだモバイル化されていないゲームコンテンツ、ゲーム、または新しいアイデアを見つけて実現しましょう。これが私のビンゴのやり方です。 Bingo Bash がリリースされる何年も前に、私はモバイル ゲーム市場を調査し、ポーカー ゲームはたくさん見つけたものの、ビンゴはありませんでした。これらのゲームは本当にモバイル プラットフォームには適していないのでしょうか?これではいけないと思い、思い切ってビンゴ型のモバイルギャンブルゲームをリリースしたところ、現在DAUが150万を超えました。

ギャンブル ゲームに関しては、オンラインでもオフラインでも、モバイル プラットフォームでのゲーム体験は容易ではなく、画面が小さいため、優れたギャンブル ゲーム体験を提供することは困難です。

私たちは、Bingo Bash を iPad 専用にリリースしようと考えました。これは、はるかに少ないユーザーしか利用できないことを承知していたからです。しかし、カジノ ゲームは大画面でプレイするとよりエキサイティングでやりがいのある体験ができるため、より豊かな体験ができることも分かっていました。

モバイル空間でのカジノ ゲームの開発は非常にユニークかつ困難であり、実践的な知識が必要です。ギャンブルゲームが好きなプレイヤーは、現実世界でもこれらのゲームをプレイすることを好みます。そのため、開発者はゲームを計画する際にいくつかの現実の要素を参考にし、それを小さな 2D 画面に適用する必要があります。

記事元: Game Panorama

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