IMS: 世界のウェアラブルコンピューティング市場は2016年に60億ドルに達すると予想

IMS: 世界のウェアラブルコンピューティング市場は2016年に60億ドルに達すると予想

2013年5月13日、海外メディアの報道によると、テクノロジーが成熟するにつれ、ウェアラブルコンピューティングデバイスは大手テクノロジー企業にとって新たな戦場となっている。2大企業であるAppleとSamsungはスマートウォッチの開発を開始し、 Googleはネットワーク化されたスマートグラスのさらなる改良を望んでいる。多くのアプリケーション開発者がこのニュースを聞いて、この新しいエコシステムに足場を築こうとやって来ました。

IMS Research のレポートによると、世界のウェアラブル コンピューティング デバイス市場は 2016 年までに 60 億ドルに達すると予想されています。この市場をいち早く獲得し、有利な主導的地位を獲得するために、Evernote などの企業が先頭に立って警鐘を鳴らしています。クラウドノートPC企業のレッドウッド本社には、ワイヤレス腕時計、心拍数モニター、Googleのスマートグラス用アプリケーションの開発に携わるエンジニアが24人ほどいる。

「これらの技術はスマートフォンの成功と比較できる」とエバーノートのCEO、フィル・リビン氏はインタビューで語った。 「最初の2、3年はニッチな市場でしたが、今はウェアラブルでも同じです。しかし、今後3~5年で、この分野は大きな収益を生み出すでしょう。これは長期的な投資です。」

現在、Evernote の収益は主に PC、タブレット、スマートフォンのソフトウェアから得られています。リビン氏は、ウェアラブルコンピューティングデバイスの開発により、このパターンは変化する可能性があると述べた。

Juniper Research は、接続型ウェアラブルデバイスの販売台数が今年の 1,500 万台から 2017 年には 7,000 万台に増加すると予測しています。現在、市場に出回っているこのタイプの機器のほとんどは、ナイキやフィットビットなどのスポーツおよび健康ブランドのスポーツモニタリング機器です。しかし今年2月、内部関係者が、Appleがこの分野で調査を行うために研究開発チームを結成したと明らかにした。 3月にはサムスンもスマートウォッチを開発中であると発表していた。

ウェアラブルコンピューティング

デバイスの種類が増えるにつれて、アプリケーションをダウンロードする消費者はますます増え、開発者は有料広告やその他の支払いを通じて収益を得る機会も得られます。

「消費者にアピールする製品を作れば、急速に成長できる」と調査会社IDCのアナリスト、ウィル・ストフェガ氏はインタビューで語った。

しかし、予測が実現しなければ、ウェアラブルデバイスに対する市場の熱意は衰えることになるだろう。バブルが最終的に崩壊する可能性は大いにある。これらのデバイスは他人に気付かれずに写真やビデオを撮影できるため、新しいアプリケーションはプライバシーに関する懸念を引き起こす可能性があります。同時に、開発者がスマートフォンやタブレットを使用する消費者をウェアラブルデバイス分野に引き付けたいのであれば、自社製品をできるだけ優れた競争力のあるものにする必要があります。

初期の兆候は、消費者がウェアラブルデバイスを受け入れる準備ができていることを示しています。今年3月にChangeWave Researchが実施した調査によると、北米の回答者1,713人のうち約19%がAppleのiWatchを購入したいと答えた。同様のデータレポートは、Apple iPad の発売前にも報告されていました。

アプリ支出

テクノロジーコンサルティング会社 Endpoint Technologies Associates の調査レポートによると、iPad および iPhone ユーザーの現在の月間支出額 10 ドルに基づくと、今後 5 年間でウェアラブル デバイスが 4,000 万台販売されれば、開発者が利用できる市場は 4 億ドルに達する可能性があるという。広告収入とアプリ内決済により、収益は8億ドルを超える見込みです。

昨年、市場調査会社オンライン出版社協会は、iPhoneユーザーの42%とAndroidユーザーの19%が1年間にアプリに1~20ドルを費やしていると報告した。

ベンチャーキャピタルサポート

現時点では、Google Glass はウェアラブル コンピューティング デバイスのリーダーであり、今年か来年に正式にリリースされる予定です。このインターネット大手は、Google Glass にソフトウェア開発者を引き付けるため、Andreessen Horowitz および KPCB と提携してアプリケーション ライブラリをさらに拡張することを 4 月 10 日に発表しました。

彼らは Glass Collective というグループを立ち上げ、グラス プラットフォームがサードパーティ開発者にとって新しい分野に成長し、Apple iOS の成功したモバイル アプリケーション エコシステムを模倣、あるいは凌駕するだろうと楽観的に予測しています。この投資会社は、エンターテインメント、教育、ヘルスケアなどの分野でGoogle Glassの新たな用途を開発するスタートアップ企業を支援する。

すでにスマートフォンやタブレットのアプリケーションを市場に展開している企業にとって、ウェアラブルデバイス向けのアプリケーションを開発することは難しくありません。ゴルフアプリ「フリーキャディ」を開発するデザインLLCの創業者デビッド・キンケイド氏は、既存のスマートフォンアプリをこれらの新しいデバイスに移植するには「わずか数時間」しかかからないと語った。

魅力的な体験

デビッド・キンケイド氏の会社は、ゴルフコースの主要な統計情報を表示するペブル・テクノロジーのスマートウォッチ用アプリを設計した。

記者とのインタビューで、金凱氏は「これは本当に簡単です。多くの人からメールが来て、腕時計にこのようなアプリケーションが必要だと言われました。腕時計がスマートフォンのように発展すれば、大きな可能性を秘めています」と語った。

RunKeeper の開発元である FitnessKeeper の CEO、ジェイソン・ジェイコブス氏は、同社が Pebble ウォッチ用のアプリを開発中であると語った。このアプリは、ユーザーの時計にスポーツやフィットネスのデータを表示できます。

「ウェアラブルデバイスが市場に登場し、人々がより良い日常の意思決定を行えるようになることは、私たちにとって非常に嬉しいことです」とジェイコブ氏は語った。 「魅力的な体験が生まれ、より多くのユーザーを引き付けることができれば、私たちにとっては素晴らしいことです。」 RunKeeper には現在 1,700 万人のユーザーがいます。

試金石

一部のアプリは特定のウェアラブル デバイスでのみ動作します。ユーザーのスマートフォン上のいくつかの表示機能。その他はスマートウォッチやメガネで使用できます。また、デバイスがインターネットに接続されている場合にのみ使用できる Web アプリもあります。

「アプリがどこで実行されるかは、あまり重要ではない」とEvernoteのCEO、フィル・リビン氏は語った。 「実際のアプリはデバイス上で実行され、他のアプリはデバイスの識別に役立ちます。」

ストフィガ氏は、今後1~2年で、家電製品、ウェアラブルコンピュータ、テレビ、自動車などのインターネット接続デバイス向けのアプリが、現在のモバイルアプリと同等のビジネス収益を生み出すだろうと述べた。英国ロンドンに本社を置く市場調査会社 ABI Research のレポートによると、2012 年末までにモバイル アプリケーションは 300 億ドルを超える累計収益を生み出しました。

アプリの成功は、接続されたさまざまなデバイス間で支払いとショッピングの体験をシームレスにできるかどうかにかかっています。ストフィガ氏は、開発者は適切なビジネスモデルを決定し、ウェアラブルデバイスでどのような種類のソフトウェアが人気になりそうかを把握する必要があると考えています。いくつかのデバイスは最後に笑うかもしれませんが、他のデバイスははるかに遅れをとるでしょう。

開発規模の縮小

「このニッチなデバイスを開発する商業開発者がまだたくさんいるかどうかは分からない」と市場調査会社レコン・アナリティクスLLCのアナリスト、ロジャー・エントナー氏は語った。 「最初のアプリはおそらく趣味人から、おそらく趣味として生まれるでしょう。その後、商用アプリ開発者が追いつき始めるでしょう。」

「ほとんどの開発者の目標は、接続されているすべてのデバイスを認識し、互換性のあるアプリを作成することです」とリビン氏は語った。 3月にGoogleは、Google Glassで撮影した写真をタブレットで共有できるEvernoteアプリ「Skitch」を披露した。彼はまた、強力な Google Glass を使用して、プライベート ソーシャル ネットワーク Path 上のメッセージに絵文字を追加しました。

「我々は新たな波の最前線にいると確信している」とリビン氏は語った。 「当社はこの分野で最初に調査を行った企業の一つであり、市場からも試されることになるだろう。私たちはあらゆるところにチャンスがあると信じています。」

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