VR Intelligence と SuperData が発表した新しいレポート「2018 XR (Mixed Reality) 業界調査」によると、仮想現実 (VR) と拡張現実 (AR) ソリューションは、消費者よりも企業で急速に成長しています。しかし、業界全体のさまざまな機能にわたる 595 人の VR および AR 専門家を対象とした調査では、多くの企業での支出の伸びが予想よりも弱いことが判明しました。 これは特に VR に当てはまり、回答者の 42% が成長を「予想よりも弱い」と分類し、成長が強い (18%) または非常に強い (7%) と見ている回答者はわずか 25% でした。 対照的に、XR 業界調査では、回答者は予想よりも強い (38%) と述べる傾向が、弱い (33%) と述べる傾向よりも高いことがわかりました。 良いニュースとしては、AR の結果がより有望なもので、回答者の 43% がエンタープライズ ビジネスで「力強い成長」を報告し、30% が成長のペースに失望したということです。 しかし、ARに関しても、消費者側の進歩は多くの人が予想したほど急速ではなく、消費者向けARビジネスの成長が予想よりも弱いと答えた回答者が多く(36%)、消費者向けARビジネスの成長が堅調であると見ている専門家はわずか31%(31%)でした。このため、企業は消費者向けのものよりもエンタープライズ VR および AR アプリケーションを優先する傾向があります。 今後については、専門家の大多数は、VR (68%) と AR (54%) アプリケーションが主流になるまでに少なくとも 3 年はかかると考えています。克服すべき主なハードルは、コンテンツの不足とヘッドマウントディスプレイの高価格に引き続き関係しています。これらの懸念は、いくらか緩和されたものの、昨年と同じままです。 そのため、VR には広告からビデオの視聴やショッピングまで幅広い消費者向けアプリケーションがありますが、広く使用されるようになるまでにはしばらく時間がかかるかもしれません。 PDF 版は 199IT 交換グループに共有されます。私たちの開発をサポートしたい方は、ぜひご参加ください! |
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