App Annie は 2020 年のモバイル レポートを公開し、知っておくべきいくつかの数字を示しました。 2020 年の世界の消費者およびモバイル広告支出は 3,800 億ドルを超えると予想されます。 2019年、世界のアプリストアの消費者支出は1,200億ドルに達し、世界の音楽業界の2倍となりました。 2020 年、すべてのモバイル アプリ ストアを合わせたモバイル ゲームの収益は 1,000 億ドルを超える見込みです。 2019年、世界のアプリダウンロード数は2,040億回に達し、新たな年間記録を樹立しました。 2019 年、ユーザーは 1 日あたり平均 3.7 時間をモバイル デバイスに費やし、前年比 10% 増加しました。 2019年、モバイル企業のIPOの平均評価額は825%上昇しました。 2019 年、Z 世代のユーザーの平均エンゲージメント率は、ゲーム以外のアプリでは年配のユーザーよりも 60% 高かった。 2020年のモバイル広告費は2400億ドルに達し、2019年(1900億ドル)から26%増加する見込みです。 モバイル変革の主要産業 ゲーム 世界のモバイル ゲームへの支出は 860 億ドルで、他のすべてのゲーム (コンソール、PC/Mac、ハンドヘルド) の合計より 25% 高くなりました。 コアゲームは、世界トップのゲームダウンロード数の 18%、ゲーム時間の 55%、消費者支出の 76% を占めています。 ゲームブランドのプロモーション キャンペーンには、これまで以上に多くの資金が費やされています。世界中で 1 ドルのうち 74 セントがユーザー プロモーション キャンペーンに費やされています。 2019年には、1,121のゲームの平均年間消費者支出が500万ドルを超えました。 ゲーム以外 アプリ内サブスクリプションは、米国のトップ非ゲームアプリにおける消費者支出の 96% を占めており、出会い系、健康・フィットネス、音楽、スポーツ、ビデオストリーミング、教育、ビジネス、生産性など、さまざまな業界に混乱をもたらしています。 ファイナンス フィンテックは世界的に飛躍的な進歩を遂げた年でした。Postbank BestSign、Pay Pay、NH Smart Banking、中国の個人納税アプリ、Monzo、Google Pay、Cash Appは、それぞれドイツ、日本、韓国、中国、英国、フランス、米国で年間ダウンロード数の増加率が最も高い金融アプリとなりました。 世界的に、金融アプリへの消費者のアクセスは 2017 年から 2019 年の間に 100% 増加しました。 PDF 版は 199IT 交換グループに共有されます。私たちの開発をサポートしたい方は、ぜひご参加ください! |
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