要点
VRアプリケーション向けディスプレイ技術の進化 VRアプリケーション用のディスプレイ パネルには、技術進化の 3 つの段階があります。 フェーズ1: スタートアップ 第一段階は2015年から2018年まで続きました。この期間中、ほぼすべてのブランドはVRアプリケーションの経験がなかったため、コンシューマー デバイスの経験に基づいてVRデバイスを設計および製造することしかできませんでした。 AMOLED は応答速度が速く、色の彩度が高いため、ほとんどのブランドはVRデバイスにAMOLEDディスプレイ パネルを搭載する傾向があります。 フェーズ2: プロモーション期間 第2フェーズは2019年に始まりました。この段階の早い段階で、ブランドは価格がVRハードウェアの人気を高める上で最も重要な要素であることを認識しました。低価格だけが消費者に新しいものを試してもらえるきっかけとなるのです。 VRハードウェアの価格を迅速に下げるために、ブランドはディスプレイ パネルのコストを削減することを決定しました。 同時に、ブランドは、ピクセル配列の制限により、 AMOLEDのピクセル密度、つまり1インチあたりのピクセル数(PPI)をさらに高めることが困難であり、 AMOLEDのスクリーンドア効果を向上させることも困難であることを発見しました。そのため、 2018年以降、さまざまなブランドがディスプレイパネルの選択をAMOLEDからFast LCDに徐々に移行してきました。 AMOLEDと比較すると、Fast LCD はより優れたPPIを実現でき、より有利な価格であるため、 2018 年から2021 年にかけて主流のディスプレイ技術としてAMOLEDに取って代わることになります。 第3段階:ユーザーエクスペリエンス改善期間 第三段階はまだ始まったばかりです。プラットフォーム上のアクティブユーザー数が一定レベルまで増加すると、 VRディスプレイパネルの解像度、彩度、応答速度などの向上を含め、ユーザーエクスペリエンスの向上が必然的に生じます。 2022年から、大手ブランドは、ディスプレイのパフォーマンスを向上させるために、ミニLEDバックライト付きの高速LCDパネル、またはシリコン上のOLED(OLEDoS)を使い始めました。 Omdia は、 Mini LEDバックライトを備えた高速 LCDとOLEDoS が、今後数年でVRアプリケーション向けの主流のディスプレイ パネルになると予測しています。 図1 : VRディスプレイ技術の応用動向 |
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