建築様式や色彩は比較的統一されています。下の写真は建物のレンダリングです。 2. インストールと使用 3. 次の効果図はインストール方法を示しています 3.1 材料と設定 3.1 素材欄で「素材」を選択する 3.2 レンダリングインターフェースに入り、マテリアルを「ガラス」に変更します 3.3 新しいマテリアルボールを追加し、「緑」に調整します 4. 材質 4.1 マテリアル列で「マテリアル」を選択し、マテリアル列で「Maple Leaf Diffuse」を選択して「青」に調整します。 4.3 「反射光沢」を追加し、「紫」に調整します 4.4 反射光沢パラメータを調整する 4.5 反射光沢パラメータを調整する 4.6 「拡散」を追加する 5. エフェクト画像のプレビュー 5.1 マテリアルエディタを開く 5.2 「ステータスバー」で「マテリアルエディタ」を選択する 5.3 「ステータスバー」で「マテリアルエディタ」を選択する 5.4 「ステータスバー」で「マテリアルエディタ」を選択します 6.4 「ステータスバー」で「マテリアルエディタ」を選択する 6.5 「ステータスバー」で「マテリアルエディタ」を選択する 7. マテリアルエディタ 7.1 「ステータスバー」で「マテリアルエディタ」を選択する 7.2 「ステータスバー」で「マテリアルエディタ」を選択する 7.3 「ステータスバー」で「マテリアルエディタ」を選択する 7.4 材料パラメータを調整する 8. インストール操作 9.1 レンダリングの下の「マテリアルエディタ」を選択 9.2 マテリアル列で「マテリアルエディタ」を選択する 9.3 マテリアルエディタで「ライト」を選択する 10. 照明パラメータを変更する 10.1 エフェクトダイアグラムの下にある「照明」を選択します 10.2 「ステータスバー」で「ライト」を選択する 10.3 照明パラメータを調整する 11. エフェクト画像のプレビュー 12. エフェクト画像のプレビュー 13. レンダリング 12. 「レンダリング」プレビューインターフェースに入る 13. メインフォルダ 14.「マテリアルフォルダ」を開く 15. レンダリング 16. 効果図を見る |
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