モバイルでお金を稼ぐのは簡単ではありませんが、必ずしもそうとは限りません。 Game Insight および Narr8 のビジネス開発担当副社長 Darya Trushkina 氏によると、開発者はデータ分析を使用して業界のトレンドを理解し、ゲームやアプリの収益性を確保できるとのことです。重要な教訓をいくつか紹介します。 1. Windows 8システムに注意する Windows 8 システムの市場は今のところ大きくない、あるいは非常に小さいかもしれませんが、この状況は間違いなく長くは続かないでしょう。これは開発者にとって大きなチャンスとなる可能性があります。 My Country は現在、Windows 8 で最も成功しているゲームの 1 つです。 「最大の躍進を遂げたい開発者には、Windows 8 の検討をお勧めします。iOS と Android の市場はすでに非常に混雑しており、ゲームを公開するためのコストは多くの小規模開発者にとって負担が重くなっています」と Trushkina 氏は語りました。 結局のところ、Windows 8 での競争は今のところそれほど激しくなく、このプラットフォーム向けにリリースされるゲームを宣伝するのに多額の資金が必要になる可能性は低いということです。マイクロソフトは、Windows 8 アプリケーションを無料で宣伝する意向も表明しており、これにより開発者のマーケティング費用が大幅に削減されます。 この戦略は、Game Insight の My Country ゲームでうまく機能しました。このゲームは 3 月に Windows 8 向けにリリースされ、それ以来 35 万人を超えるユーザーを獲得しています。 「初期のデータから判断すると、このプラットフォームの利益の可能性は依然として非常に大きい。Windows 8は主流のシステムになるチャンスがある」とトルシキナ氏は語った。 グローバル思考、市場理解 複数の市場で製品を販売したことがあるメーカーは、米国で人気のある製品が必ずしも他の地域で売れるとは限らないことを知っています。モバイルゲームも例外ではありません。 文化的背景が異なれば、運用戦略も異なります。 「すべての国向けに同じゲームを作ることはできません。ゲームが自分たちのために作られたものだと感じてもらい、満足してもらう必要があります。米国でよく売れるゲームが日本の市場では売れないかもしれません」とトルシキナ氏は語った。 たとえば、Game Insight は、日本のプレイヤーがアメリカのプレイヤーよりも 6 倍速くゲーム コンテンツをクリアし、韓国のプレイヤーはさらに速いことに気付きました。これにより、Game Insight はこれらの国のプレイヤー向けにさらに多くのコンテンツを作成する必要に迫られます。 文化の違いは、プレイヤーがコンテンツに対して支払う意思にも表れています。 Trushkina 氏によると、日本のプレイヤーはアメリカのプレイヤーよりもゲーム内の IAP アイテムにお金を払う意欲が高く、有料アイテムを早期にリリースすることが鍵となるとのことです。 「日本のユーザーの平均支払率は米国よりもはるかに高い。質の高いコンテンツを作成し、ローカライズできれば、日本のユーザーはそのゲームをより気に入ってくれるだろう」とトルシキナ氏は語った。 日本の市場を理解することは、Game Insight にとって非常に役立っています。同社のゲームは日本の売上チャートに頻繁に登場しており、これは外国の開発者としては珍しい成果です。 「多くの開発者がローカライズに時間と労力を費やしたくないのは明らかです。翻訳だけでは不十分です」とトルシキナ氏は語った。 更新されたコンテンツでプレイヤーの興味を維持する ウェブコミックアプリNarr8はコミックの続編を無料で提供していますが、それ以降の連載には料金がかかります。 ユーザーを維持したい場合は、ゲームへの興味を維持する必要があります。このため、Game Insight は 1 ~ 2 週間ごとに新しいコンテンツをリリースしています。 「ユーザーはより多くのコンテンツ、できれば異なるコンテンツを求めています。そのため、私たちの課題は、市場の動向に遅れずについていき、プレイヤーが望むコンテンツを作成することです」とトルシキナ氏は語った。 しかし、本当の難しさは、古いゲーム用の新しいコンテンツを開発すると同時に、新しいゲーム用の新しいコンテンツもリリースすることにあります。両者のバランスを維持することは難しいですが、それを可能な限りうまく処理できる開発者は、ユーザー数の増加とユーザーの維持を実現できる大きなチャンスがあります。 無料モデルでもお金を稼ぐことができる ゲーム開発者として、モバイル広告を主な収入源として頼りたいのであれば、間違った方向に進んでいます。 「モバイル広告はスマートフォンではうまく機能しない」とトルシキナ氏は言う。多くの企業とは異なり、Game Insight は広告がなくてもパフォーマンスの高いゲームを販売しています。 Game Insight は広告に頼るのではなく、ゲーム制作と IAP に重点を置いています。 コミック閲覧アプリNarr8の戦略と同様に、最初のコミックはユーザーに無料で提供されますが、その後の続編は有料となります。基本的に、お金を稼ぎたいのであれば、まずはユーザーに無料で提供し、提供したコンテンツにユーザーが固執するようにして、お金を稼ぐためのユーザーベースを構築します。 プラットフォームについて学ぶ これは多くの人にとって驚くべきことではないかもしれません。しかし、Android と iOS はまったく異なるプラットフォームです。 「最初の、そして最大の違いは、2つのプラットフォームのアプリケーション承認手順が異なることだ」とトルシキナ氏は述べ、こうした変更により、開発者は各プラットフォーム向けのアプリケーションを作成する際に異なるアプローチを取る必要があると付け加えた。 Apple と Google はランキングの計算方法にも異なるアプローチを採用しており、これは開発者にとって理解するのが最も難しいことの 1 つです。 「グーグルのランキングアルゴリズムは常に変化している」とトルシキナ氏は語った。 開発者はより多くのユーザーを引き付けるために多額の資金を費やしています。開発者にとって、ルールを理解していないと、成功への不確実性が増します。 記事元: Game Panorama |
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