Distimo: 2013 年 4 月の Apple および Google Play アプリ ストアの収益データ

Distimo: 2013 年 4 月の Apple および Google Play アプリ ストアの収益データ

Distimo は最近、2012 年 11 月には Google Play と App Store という 2 大アプリケーション ストアの総収益のうち Google Play が占める割合はわずか 19% だったが、2013 年 4 月にはその割合が 27% に達し、8 ポイント増加したと報告しました。

特筆すべき開発会社の一つはMobageで、4月のAppleとGoogle Playの両アプリストアでの収益はほぼ同額で、アジアだけでなく米国でも高い収益を上げている。 4月のMobageプラットフォーム上のアプリケーションの総収益は510万ドル(48%を占める)、Apple App Storeでの総収益は560万ドル(52%を占める)となった。

ゲームロフトの無料ゲーム「World of Arms」は、今年4月に英国、ドイツ、スペイン、フィンランド、インド、韓国、タイ、ベトナム、イスラエル、アイルランド、香港のGoogle Playでかなりの収益を上げました。

スクウェア・エニックスの『ファイナルファンタジーIII』は4月にゲーム収益の73%を生み出したが、現在までの総収益はわずか13万ドルにとどまっている(注:ゲームの価格は15.99ドルで、これが総収益が比較的低い理由かもしれない)。

レポートによると、Apple App Store は特に米国市場において、依然として最も収益性の高いアプリストアとなっている。 2013 年 4 月、Google Play の収益リストの上位 200 アプリの 1 日あたりの収益は 110 万ドルでしたが、Apple App Store (iPhone および iPad プラットフォームを含む) の上位 200 アプリの 1 日あたりの収益は 510 万ドルで、Google Play の 4.6 倍でした。 Distimo は、これら 2 つのリストにあるアプリのほとんどが IAP モデルを使用する無料アプリであることも発見しました。

報告書では、これは次のような場合に発生すると述べられています。

1) 米国のアプリ開発者の多くは、依然として iOS プラットフォーム専用のコンテンツを開発しています。両方のアプリ ストアにアプリを公開したとしても、Apple iOS バージョンのアプリからの収益は大幅に高くなります。 King の Candy Crush Saga や EA の The Simpsons: Tapped Out などが典型的な例です。後者は4月に米国で480万ドルを稼ぎ、そのうち79%はAppleのApp Storeから得たものだ。

2) DSLweb.de は最近、ドイツの携帯電話ユーザー数が 2013 年第 1 四半期に 471,000 人減少し、現在は 1 億 1,270 万人であると報告しました。

携帯電話ユーザー数の減少にもかかわらず、ドイツテレコムのモバイルユーザー数は437,000人増加して3,700万人を超えた。イープラスグループのモバイルユーザーは547,000人増加しました。 Telefonica O2もユーザー数を25,000人増やした。同じ期間に、ボーダフォン・ドイツの携帯電話加入者数は148万人減少し、3,240万人となった。

3) IDC の最新レポートでは、2013 年の世界のタブレット出荷台数は前年比 58.7% 増加し、1 億 4,450 万台から 2 億 2,930 万台になると予測されています。タブレットの出荷数は今年、ノートパソコンの出荷数を上回り、2015 年には PC とノートパソコンの合計出荷数を上回ると予想されています。

タブレットの世界平均販売価格は今年10.8%下落して381ドルになると予想されているが、PCの平均販売価格は依然としてタブレットの約2倍(635ドル)となる。

4) Venturebeat によると、Blizzard の非公開 MMO プロジェクト (コード名 Titan) が最近、開発チームを縮小していると報じられた。プロジェクト・タイタンのニュースが初めて浮上したのは2011年、ブリザード社の最高執行責任者ポール・サムズ氏が、同社がこのプロジェクトの開発に、ワールド・オブ・ウォークラフトに携わった経験を持つ「ドリームチーム」を任命したと述べたときだった。

報道によると、このゲームの「ドリームチーム」にはかつて100人の開発者が含まれていたが、現在は30人にまで縮小され、「プロジェクト・タイタン」のリリース日は2014年後半から2016年に延期された。ブリザード社は、この動きは同社の「反復的な」開発プロセスの一環だと述べたが、プロジェクトの具体的な完了日については明らかにしなかった。

出典:GameBang

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