新年には過去1年を振り返る必要がありますが、App Annie は私たちにその機会を与えてくれます。最近、App Annie は 2013 年の年次レポートを発表し、iOS および Google Play アプリ市場の詳細な概要を示しました。 36Kr はレポートのためにいくつかの準備を整えており、アプリ開発者に価値をもたらすものと考えています。 1. Google Play のアプリのダウンロード数は世界中で iOS を上回っていますが、開発者にもたらす収益は依然として iOS のほうが大きいです。 2013 年、Google Play の年間アプリダウンロード数は iOS App Store を 15% 上回りました。しかし、ダウンロード数が多いため、iOS は依然として開発者に多くの収益をもたらし、アプリの年間収益は Google Play の 2 倍以上となっています。もちろん、グラフから判断すると、Google Play は今年、収益においてかなりの進歩を遂げています。 2. モバイルゲームとGoogle Playの好調な成長により、日本のアプリ収益は2013年に2012年比で3.3倍に増加し、米国を抜いてアプリ収益世界第1位の国となった。 2013 年 10 月現在、iOS App Store と Google Play における月間アプリ収益の上位 3 か国は、日本、米国、韓国でした。 3. 2013年はこれらの国々だけでなく、中国を含むBRIC諸国(ブラジル、ロシア、インド、中国)も目立っていました。 App Annie は、これら 4 か国のアプリ ストアの成長をまとめ、日本、韓国、米国では 2013 年にダウンロード数が 1 倍、収益が 5 倍 (iOS + Google Play) 増加したのに対し、BRIC では同年にダウンロード数が 8 倍、収益が 7 倍増加したことを発見しました (ちなみに、中国市場は Google Play で測定されていなかったらさらに印象的だったでしょう)。他の 5 つの地域 (香港、台湾、メキシコ、インドネシア、タイ) の市場成長も目覚ましく、ダウンロード数は 6 倍、収益は 8 倍に増加しました。 App Annie は、2014 年のこれら 5 つの地域のパフォーマンスについて楽観的です。 上記のアプリ収益情報はiOS + Google Playの合計に基づいていますが、iOSアプリ収益だけ見ると、中国市場の進歩は大きいです。 iOSアプリ収益の国内ランキングでは4位上昇し、第4位となった。 4. スマートモバイルデバイスの普及により、2013年第1四半期にはモバイルゲームの消費が携帯型ゲーム機の収益を上回りました。第3四半期までに、iOS + Google Playのゲーム収益は携帯型ゲーム機市場の3倍になりました。 5. フリーミアム モデル以外のアプリの新しいモデルについて説明しましたが、フリーミアム モデルは 2013 年もその価値を示しました。2012 年には、フリーミアム モデルがモバイル ゲーム収益の 86% を占めました。 2013年までにその割合は93%に達しました。ゲーム以外のアプリケーション収益のうち、フリーミアム モデルはアプリケーション収益の 57% も占めています。フリーミアム モデルは、メッセージング、音楽、ニュース、出会い系アプリケーションに適用されました。 6. ソーシャル メッセージング アプリケーションは 2013 年に好調な業績を上げました。次のグラフは、アプリケーション収益に基づいてランク付けされた、さまざまな国で人気のあるメッセージング アプリケーションを示しています。 App Annie の調査によると、多くのメッセージング アプリがアプリ内にモバイル ゲーム要素を追加しており、フリーミアム モデルやパーソナライズされた絵文字もアプリ内購入を促進しています。さらに、メッセージングアプリケーションをベースに、音楽、書籍、電子商取引などの機能を取り入れたプラットフォームも拡大しています(モバイル決済やO2Oも同様といえます)。 7. その他のアプリケーション カテゴリでは、App Annie は音楽アプリ、写真とビデオ アプリ、金融アプリに重点を置きました。音楽アプリの収益は前年比 77% 増加し、ソーシャル フォト & ビデオ アプリは 2013 年にはもはやそれほどニッチなものではなくなりました。上位 10 の関連アプリは、2013 年第 4 四半期に前年同期比で 55% 増加しました。これらのアプリケーションには、古いソーシャル プラットフォームの Instagram や YouTube に加えて、Snapchat や Vine も含まれており、編集アプリケーションには有名な Camera360 が含まれています。現在、VineとSnapchatは中国ではまだ人気が出ていませんが、この2つのモデルにはすでに多くのフォロワーがいます(これは2014年の国内でのチャンスかもしれません)。 モバイルバンキング、モバイル決済、財務管理アプリケーションも成長をもたらしました。 2013 年の金融関連アプリ(ビットコイン関連アプリを含む)のダウンロード数は前年同期比で 55% 増加し、Google Play では大幅な増加が見られました。 8. App Annie のレポートでは、世界およびさまざまな国におけるアプリケーションのダウンロードに関する統計が提供されます。ダウンロード量で見ると、2013 年の世界のトップ 10 ゲームおよび非ゲーム アプリケーションは以下のとおりです。そのうち、WeChat は非ゲーム アプリケーションの中で 10 位にランクされています。世界のゲームアプリケーションと非ゲームアプリケーションの中で、Tiny Piece(ゲームカテゴリ)、Jiubang Digital、Tencent、Baiduがダウンロード数でトップ10の開発会社となっています(収益で計算するのは別の問題です)。
Appleを除き、中国における非ゲームアプリケーションの開発会社トップ10(ダウンロード数順)はすべて中国の開発会社で、その中にはTencent、Baidu、Alibaba、Meitu、Sohu、BabyBus、NetEase、Sina、Youku Tudouなどがある。 しかし、アプリを収益でランク付けすると、状況は異なります。 App Annieのデータによると、中国市場(iOS + Google Playベース)では、Jiayuan.com、Momo、Baihe.comの出会い系サービスが収益面でトップ10にランクインし、トップ10のアプリにはChangba、ナビゲーションアプリ、WeChat、Magic Kidsなどが含まれていました。 9. 今年の iOS のトップ 10 アプリケーション カテゴリには多くの変化がありました。ダウンロード数では、ツールカテゴリはトップ 3 から外れました。 iOS アプリケーションの収益に関しては、ゲーム以外ではソーシャル アプリケーションと音楽アプリケーションが最も収益性の高いアプリケーションとなっています。 純粋なツール アプリへの影響は、Google Play でも同じです。ツールはアプリ収益のトップ 3 から外れ、コミュニケーション アプリとソーシャル アプリがアプリ収益の 2 位と 3 位になりました (ゲームは 1 位)。アプリ収益の面で 4 番目に大きいカテゴリは、旅行と地域交通 (地図、レビュー、旅行アプリを含む) です。 経由:36KR |
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