199ITオリジナルコンピレーション Yeti は、VR 中心の、またはこの市場に参入し始めたばかりの米国企業の製品開発者を対象に調査した 2016 年バーチャル リアリティ レポートを発表しました。 イエティは報告書の中で次のように分析している。
調査で最も驚いたことの 1 つは、回答者の 54% が拡張現実 (AR) の長期的見通しについて楽観的であったのに対し、34% が VR の将来について楽観的であり、12% が不確実であったことです。 さらに、回答者の85%が、現在VRプロジェクトを開発中、または1~2年以内にVR開発に携わる予定であると回答しました。ほとんどの開発者は、すでに VR 開発スキルを持つプログラマーを少なくとも 1 人抱えていますが、大規模な VR プロジェクトに対応できる体制がまだ整っていないことも認識しています。そのうち、開発者の半数以上が外部サポートを採用する可能性が高いです。 しかし、VR の成長には課題がないわけではありません。ほとんどの新興技術や未実証技術と同様に、VR プロジェクトは予算上の課題に直面しています。回答者の 40% は、これが企業による VR 導入の主な障壁であると考えています。さらに、回答者は VR の見通しについて楽観的であるにもかかわらず、40% が VR 開発プロセスに関する理解が平均以下であると認めました。 調査結果を受けて、Yeti は、VR を計画に組み込むことに関心のある製品開発者やその他の人々に対して、次の 7 つの推奨事項を示しました。 勉強。 VR プロジェクトに利用可能なドキュメントを活用し、同僚のプロジェクトから学びましょう。さらに、他の業界で VR がどのように使用され、ユニークな VR エクスペリエンスが生み出されているかについても学びます。 教育する。 VR があなたのビジョンの実現に役立つことは間違いありません。必要なのは、組織内の主要な意思決定者に VR の戦略的重要性について教育することだけです。 クロスデバイスおよびクロスプラットフォームの互換性に取り組んでいます。プラットフォーム内のデバイス間の互換性は重要ですが、プラットフォーム間の互換性も考慮する価値があります。簡単に言えば、VR 体験がサポートされる場所が増えるほど、対象ユーザーとの接点が増えることになります。 下のQRコードをスキャンしてPDF版を入手してください
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