2023年上半期の市場回復は明るい兆しです。 2022 年のモバイル ユーザーの支出の減少は一時的な現象に過ぎず、モバイル アプリケーション市場の長期的な成長には影響しません。 data.aiの最新調査によると、世界のモバイルアプリ市場は2022年にマクロ経済の低迷を経験した後、回復しました。iOSとGoogle Playのユーザー支出は2023年上半期に過去最高の675億ドルに達し、アプリのダウンロード数は同時に768億回に達し、モバイルアプリ市場が力強く回復していることを示しています。 COVID-19パンデミックは依然として世界中のモバイルユーザーの支出に影響を与えているのでしょうか? 2020年のCOVID-19流行の初期段階を振り返ると、渡航制限によりモバイルユーザーの支出が大幅に増加しました。しかし、 2021年に入って流行の影響は徐々に弱まり、それに伴い世界の所得の伸びも鈍化し、 2022年には初のマイナス成長となった。モバイル市場が今後も拡大し続けることができるのかと誰もが心配し始めたちょうどその時、最新のデータは前向きな答えを出しました。 2023年上半期の全世界のユーザー支出は前年比5.3%増加し、そのうちゲーム支出はほぼ横ばい、非ゲーム支出は前年比16%増加しました。 モバイルゲーム支出の横ばいは表面的には良い兆候とは思えないかもしれないが、最近の傾向は、最大のカテゴリーであるモバイルゲームがまだ成長できる可能性があることを示唆している。 2022年5月に-13%の底を打った後、市場のパフォーマンスは2023年3月と5月に前年比プラス成長に回復しました。一時的な変動の後、全体的な傾向としては、より安定した成長の兆候が見られると予想されます。 2023 年上半期のiOSとAndroidのモバイル経済はどのように推移するでしょうか? AppleとGoogleの両プラットフォームのストアは成長に回復しました。 iOSの消費者支出は前年比5.8%増の435億ドルとなり、 Google Playは4.3%増の240億ドルとなった。 プラットフォームを比較すると、 iOSユーザーの支出は依然としてGoogle Playユーザーよりもはるかに高く、約65%を占めています。ゲーム以外のアプリケーションでは、この数字はさらに高くなり、 71%に達します。 2023 年上半期にアプリストアの消費者支出が最も急速に増加するカテゴリーはどれでしょうか? ゲーム、エンターテイメント、ソーシャルのカテゴリは、ユーザーの支出が最も多かったカテゴリでした( iOSとGoogle Playを含む)。 2023年上半期の消費者支出が5億ドルを超えるカテゴリーのうち、生産性( 32% )、ビジネス( 27% )、ニュースと雑誌( 25% )が前年比で最も高い成長を示しました。 地域別に見ると、iOS での消費者支出では米国、中国、日本がトップであり、Google Play では米国、日本、韓国がトップでした。 Google Playのアプリダウンロード数は依然としてiOSの3倍以上ですが、 iOSは前年比で10%増加し、 180億回を超えました。 Google Playは前年比1.4%増の587億回となった。 2023年上半期のGoogle Playのダウンロード数ではインド、ブラジル、インドネシアがトップを占め、 2022年下半期と比較してダウンロード数が最も大きく伸びたのはトルコ、ロシア、インドネシアでした。 iOSプラットフォームでは、ダウンロード数では中国、米国、日本が先行しています。 2022年後半と比較して、ダウンロード数の成長が最も速かったのはブラジル、中国、米国でした。 カテゴリー別では、ゲーム、ツール、ソーシャルのカテゴリーがダウンロード数でトップを占めました。同時に、ゲーム、効率性、ツールのカテゴリーでは、半期 ( HoH ) ダウンロード数の成長が最も速かった。成長率の点で最も好調だったのは、生産性、書籍・参考書、健康・フィットネスのカテゴリーで、半期の成長率はそれぞれ16% 、 7% 、 5%でした。 2019年上半期以降のさまざまなカテゴリーの成長率は、COVID-19パンデミックの影響が弱まりつつあるものの、完全に消えたわけではないことを示唆しています。旅行・ナビゲーションアプリのダウンロード数は2019年上半期に比べて13%増加したが、 21%増加した非ゲームアプリの全体的な成長率を上回ることはなかった。 アプリランキング TikTokユーザーの支出が再び記録を更新 TikTokは2023年第1四半期にユーザー支出が10億ドルを超えた最初のアプリとなり、上半期も21億ドルと記録を更新し続けた。 2022年下半期のユーザー支出17億ドルと比較すると、 TikTokの半期成長率は24%でした。 2022年下半期に大幅な成長を遂げたアプリはTikTokだけではありません。Piccoma 、 Disney + 、 YouTubeも、 2022年下半期と比較して、半期ごとの四半期比成長率がそれぞれ34% 、 10% 、 6 %となりました。 収益リストでもう一つの傑出したアプリであるMax (旧HBO Max )は、 5月23日に米国で正式にリリースされました。新アプリとその前身であるHBO Maxのユーザー支出を合わせた額は、 2022年下半期と比較して3%増加した。データによれば、アプリの存続期間中のユーザーによる累計支出は30億ドルを超えています。 2023年上半期には、予想通り、ソーシャルメディア大手が依然としてダウンロード数と月間アクティブユーザー数( MAU )のランキングでトップを占めました。ダウンロードランキングに大きな変化はありませんが、 CapCut 、 Temu 、 WhatsAppなど、絶対的な成長が著しいアプリが依然として見られます。 2022年9月の発売以来、eコマースアプリケーションTemuが31位にまで上昇したことは特筆に値します。 2023年上半期に人気が出るゲームはどれでしょうか? 2023年上半期のダウンロード数上位5位のゲームは2022年下半期と同じで、 Subway SurfersとFree Fireがトップを占めています。新たな注目作としては、 Block Blast Adventure MasterやAttack Holeなどがあります。 同じ時期に急成長したもう一つのゲームは、 PlayrixがリリースしたGardenscapesです。同ゲームは2021年と2022年にユーザー支出の減少を経験した後、今年上半期に急回復した。 2023年5月、このゲームに対する世界のユーザー支出は9,400万米ドルを超え、 3年ぶりの高記録を樹立しました。 2023年上半期、ガーデンスケープスは世界のユーザー支出ランキングで11位上昇し、 8位となった。ダウンロードランキングでは57位上昇しトップ10入りを果たした。 他の 2 つのマッチ 3 ゲームもGardenscapesとともに消費者支出によるトップ 10 にランクインしました ( Candy Crush SagaとRoyal Match )。 2023年上半期の世界ユーザー支出ランキングでは、マッチ3ゲームへのユーザー支出はロールプレイングゲームや戦略ゲームに次いで2位でした。ロールプレイング部門では、トップ 10 に 3 つのゲームがランクインしています ( Genshin Impact、 Pokémon GO 、 Monster Strike )。 モバイルゲームの平均月間アクティブランキングは2022年下半期とあまり変わらず、 ROBLOX 、 Free Fire 、 Candy Crush Sagaがトップ3を占めています。トップ 10 リストで初めて登場したのはFIFA サッカーだけです。このゲームは、 2022年末のワールドカップ中に確立されたユーザー人気を継続しています。 |
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