360: 90 年代以降の世代のモバイル インターネットに関する夏季調査レポート

360: 90 年代以降の世代のモバイル インターネットに関する夏季調査レポート
360 Mobile Assistantは、ネットユーザー2万人を対象としたオンライン調査を通じて「90年代以降のモバイルインターネット調査レポート」を発表しました。報告書によると、1990年代以降の世代の60%が深刻な「携帯電話依存症」に陥っており、携帯電話で1日3時間以上インターネットを利用しているという。 90年代以降のユーザーのほぼ半数が「携帯電話パニック」に悩まされており、15分未満ごとに携帯電話をチェックしている。 90年代以降の世代の半数以上が、自らを敗者だと考えており、強い自己卑下意識を持っています。 回答者の54.5%が自分はDiaosiであると答え、35.8%が自分はDiaosiではないと考えており、Diaosiという用語を知らない人はわずか9.7%でした。釣魚寺文化は1990年代に生まれた若者に大きな影響を与えています。 1990年代生まれの人の44%が6ヶ月以内に携帯電話を買い替える予定だ。 1990年代生まれの人々にとって、携帯電話は標準装備の一つです。回答者の44%は現在の携帯電話に満足しておらず、6か月以内に新しい携帯電話に交換したいと考えています。 1990 年以降に生まれた男性は Apple を最も好んでいる。 1990年以降に生まれた女性はサムスンを最も好んでいる。 90年代以降の男性回答者の33.8%がAppleを好み、次いでSamsungが24.6%を占めた。 90年代以降の女性回答者の45.9%がサムスンを好み、次いでアップルが29.6%だった。 携帯電話のブランド忠誠度に関して言えば、Xiaomiを使用する1990年代生まれの人のうち、Xiaomiブランドを好む人はわずか38.2%で、ほぼ半数がAppleとSamsungを好んでいる。 サムスンを使用している1990年代生まれの人のうち、67.2%がサムスンを好み、22%がアップルを好んでいる。これらの人々は主に、経済的な理由で Apple の携帯電話を購入できない、Samsung の中低価格帯の携帯電話のユーザーです。 Appleを使用している1990年代生まれの人のうち、81.6%がAppleを好んでおり、Appleはブランドへの執着心と製品満足度が最も高い。 夕方と就寝前は、90 年代以降のユーザーが携帯電話でインターネットを閲覧するピークの時間です。 調査によると、90年代以降の世代がインターネットを閲覧するピーク時間は夕方(18:00~22:00)で、この時間帯に58.5%のユーザーが携帯電話を使ってインターネットを閲覧していることがわかりました。 2番目に多いのは就寝前で、51.9%を占めています。 90 年代以降のユーザーのほぼ半数が、15 分ごとに携帯電話をチェックしておらず、重度の「携帯電話恐怖症」に苦しんでいます。 空き時間にどのくらいの頻度で携帯電話をチェックするかを尋ねたところ、ユーザーの 18.9% が 0 ~ 5 分、29.8% が 6 ~ 15 分を選択しました。これは、90 年代以降のユーザーのほぼ半数が 15 分未満ごとに携帯電話をチェックしていることを意味し、これは深刻な「携帯電話恐怖症」の兆候です。 1990年代生まれの人の60%は、携帯電話を使って1日3時間以上インターネットを閲覧しており、深刻な「携帯電話依存症」に陥っている。 人々が毎日どのくらいの時間携帯電話を使ってインターネットを閲覧しているかについての調査は楽観的ではありません。 90 年代以降のユーザーの 31.6% が 5 時間以上を選択しており、これは目に深刻な害を及ぼします。ユーザーの27.2%が3〜5時間を選択しました。つまり、1990年代生まれの人の約60%が、携帯電話を使用して1日3時間以上インターネットを閲覧していることになります。 1990 年代生まれの大多数の人々は、多くのモバイル ソフトウェアをインストールすることを好まず、基本的に 50 個のソフトウェアでニーズを満たすことができます。 携帯電話のアプリケーションが際限なく登場するのに比べると、1990年代生まれの人たちの好みはそれほど幅広くありません。調査によると、1990年代生まれの人の78.5%は、携帯電話に50個未満の携帯電話アプリケーションしかインストールしていない。 200 を超えるモバイル アプリをインストールすることを選択したユーザーはわずか 0.6% でした。 1990年代生まれの70%が1〜5個のモバイルゲームをインストールしており、最も多いのは3個のモバイルゲームをインストールしているユーザーです。 1990 年代に生まれた人々は、最初はオンライン ゲーム、その後近年人気が高まっているモバイル ゲームなど、ほとんどゲームとともに成長しました。 1990 年代生まれの人はゲームに夢中で、数え切れないほどのゲームをプレイするのが大好きだと誰もが信じていますが、360 Mobile Assistant のデータによると、1990 年代生まれの人の 69.5% は携帯電話に 1 ~ 5 個のモバイル ゲームしかインストールしておらず、そのうち 19.1% のユーザーは 3 個のモバイル ゲームをインストールしています。 1990 年以降に生まれたユーザーは、広告だけを理由にモバイル アプリをダウンロードすることはほとんどなく、ダウンロード ランキングを最も重視しています。 90 年代以降のユーザーはトレンドを追いかけることを好むため、一般の人々が選ぶゲームはモバイル ゲームの選択に大きな影響を与えます。統計によると、1990年代生まれの人の32.8%がゲームを選ぶ際にソフトウェアのダウンロードランキングを積極的に確認し、次いで友人の推薦が21.7%、ユーザーレビューが20.5%を占めています。 90年代以降の世代にとって、広告は実際にはそれほど大きな影響を与えず、他者の影響が最も重要な要素であることがわかります。 90 年代以降のユーザーの半数以上は、頻繁なソフトウェア アップデートを好みません。 1990年以降に生まれた方は、アップデートが面倒なので、一度ダウンロードしたソフトウェアはアップデートしない方がよいでしょう。しかし実際には、1990年代に生まれた人の多くが強迫性障害を抱えています。ユーザーの 47.1% は、更新可能なものを見つけた場合、すぐに更新することを選択します。 90 年代以降のユーザーの 60% が 3G モバイル ネットワークを使用しており、モバイル ネットワークの速度に対する要求は高くなっています。 1990 年代に生まれた人々は、時代の最先端に立ち、あえて挑戦し、革新することを好みます。ユーザーの 61.7% がモバイル ネットワークで 3G を使用しています。 4Gが普及するまでには、まだ時間がかかるでしょう。現在、1990年代生まれの人は4Gユーザーのわずか1.3%を占めています。しかし、4Gネットワ​​ークが完全にオープンになると、1990年代生まれの人々が最初にそれを試すことになると予想されます。 1990 年代生まれの人の 70% 以上が、1 か月あたり 1 億以上のモバイル データを使用しており、平均すると 1 日あたり 300 万です。 スマートフォンがデータを消費することの影響は誰の目にも明らかであり、スマートフォンユーザーの最大のグループである90年代以降の世代は、当然データトラフィックに対する要求が高い。 1990年代生まれの人のうち、33.1%が月平均100~300MBのデータを使用し、19.7%が500MB以上を使用しています。 WiFiがない場合、データ使用量をいかに節約するかが大きな問題となります。これは、360 Mobile Assistant の「フリーデータゾーン」プランがリリース後すぐに 90 年代以降の多数のユーザーに歓迎された主な理由でもあります。 多くの人にとって、「90年代以降」は軽蔑的な言葉であり、利己的、うぬぼれが強い、家に閉じこもっている、甘やかされているなどと同義です。しかし実際には、90年代以降の世代は、単なる時代の象徴に過ぎません。 90年代以降の世代がこれまでとは異なる選択をするのは、その時代の社会的な雰囲気とも深く関係している。 360 Mobile Assistant は、90 年代以降の世代は責任感と自信にあふれており、未来の世界は最終的にこの世代の若者に引き継がれると考えています。

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