Deloitte DigitalとSnapは、拡張現実(AR)の可能性を分析した「2021年消費者ARレポート」を発表しました。 この調査結果は、AR がモバイルとデジタルのエンゲージメントにおける次のフロンティアとしての役割を担い、ブランドの顧客体験の向上を支援する能力があることを裏付けています。 現在、消費者の67%が、主に自宅でコミュニケーション(74%)、ゲーム(55%)、メディアとエンターテイメント(52%)、ショッピング(41%)などの目的でARを使用しています。消費者は、生活に楽しみをもたらすために AR を使用することが最も多く、回答者の 65% が AR を楽しみのために使用していると答えています。 AR が発展するにつれ、AR は私たちの生活に革命をもたらし、ウェブやモバイルが社会にもたらしたのと同じくらい社会にとって重要な技術的変化となり、私たちが周囲の世界を見て交流する方法を変えます。 レポートからわかったことは次のとおりです。
AR/VRへの世界的な支出は、今年の120億ドル以上から2024年には728億ドルに増加すると予想されています。レポートによると、消費者の半数以上が、COVID-19パンデミックにより、ARデジタル体験(56%)と技術革新(59%)がより重要になったと回答しています。 PDF 版は 199IT Knowledge Planet で共有されますので、下の QR コードをスキャンするだけです。 |
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