IDCの最新データによると、世界のAR/VRヘッドセットの出荷台数は2四半期の減少の後、ようやく成長に転じ、2024年第3四半期には12.8%増加しました。この成長は主にMetaによって牽引されました。 上位5社のうち、Metaは70.8%の市場シェアでトップだったが、Quest 2の段階的な廃止が始まったため、第3四半期の売上は前年同期比で22.7%減少した。数四半期かかりましたが、コンテンツの選択肢の拡大やプライムデーなどのプロモーションによって、Quest 3 はようやく足場を固め始めています。ソニーのPSVR 2は、PCゲーマーの注目を集め、プロモーション活動の恩恵を受けたことで、第2位(市場シェア6.7%)にランクされました。 Apple、ByteDance、XREALがトップ5を占めた。 これら 5 社は市場シェアの 90% 以上を占めていますが、一部の企業の将来性については疑問が残ります。 Quest 3 のような複合現実ヘッドセットの汎用性により、このカテゴリはすでに際立っており、適切な条件下では拡張現実ヘッドセットに取って代わることさえ可能です。その結果、IDC は、複合現実ヘッドセットが 2025 年に 21.7% 成長し、出荷台数が 770 万台に達し、今後も最大のカテゴリーであり続けると予測しています。複合現実の次に大きなカテゴリーとなるのは、シンプルなヘッドアップディスプレイやコンテンツミラーリング機能を備えた拡張現実デバイスになると予想されており、今後 18 か月間で競争が激化すると予想されています。 Android XR と、Meta のような多数の新興企業や既存プレーヤーのおかげで、XR ヘッドセット市場は 2025 年までに 2 倍以上の規模に拡大し、2028 年末までに年平均成長率 85.7% で成長するでしょう。これらのヘッドセットは引き続き 2 番目に大きなカテゴリであり、主にスマートフォンやその他のコンピューティング デバイスに接続されます。最後に、Meta の Orion のような真の拡張現実ヘッドセットは、高度な洗練性と、まだ拡張されていないバッテリーおよびディスプレイ技術を必要とするため、普及するまでには時間がかかるでしょう。その結果、IDC は、このカテゴリがニッチ市場のままとなり、2024 年の 59,000 台から 2028 年には 377,000 台に成長すると予測しています。 |
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