Flurry: ソーシャルネットワークがモバイルアプリ市場におけるゲームによる40ヶ月の独占に終止符を打つ

Flurry: ソーシャルネットワークがモバイルアプリ市場におけるゲームによる40ヶ月の独占に終止符を打つ

モバイルアプリケーション分析会社Flurryは、2012年第1四半期のモバイルアプリケーションの開発に関する記事を公式ブログで公開しました。記事では、iOSとAndroidのデバイスが5億台以上存在し、モバイルアプリケーションが消費者を引き付けるための新たな戦場となっていると述べられています。アプリ革命により、消費者間でのソフトウェアの配布方法と使用方法が変わりました。無料のコンテンツと強力なタッチスクリーンデバイスを提供するモバイルアプリの成功は、通信、ゲーム、音楽、ニュースなどの業界に革命をもたらしました。ゲームは最も成功しているモバイル アプリケーションです。

次のグラフは、さまざまなアプリケーションの 1 日の消費時間の変化を示しています。グラフからわかるように、2012 年の第 1 四半期では、ソーシャル ネットワークに費やされた時間はゲームに費やされた時間と同程度で、どちらも 24 分 (31%) でした。次いでニュースとエンターテイメントがそれぞれ12分(15%)と10分(13%)を占めています。その他の種類のアプリケーションはわずか 7 分 (10%) を占めます。ユーザーが毎日モバイル アプリケーションに費やす平均時間は 77 分に達しました。最も大きなトレンドの変化は、ゲーム カテゴリにソーシャル ネットワークという強力な競争相手がついに現れたことです。ソーシャル ネットワークの複合年間成長率は驚異的に高く、利用時間は 60% 増加しています。 Flurry は、これはモバイル プラットフォームの成熟の兆候であると考えています。

モバイルアプリケーションが急速に成長するにつれて、広告収入も増加しています。以下のグラフは、第 1 四半期の 3 か月間における Flurry AppCircle 広告ネットワークの各パブリッシャーの収益を示しています。 Flurry AppCircle は 3 億台以上のデバイスを追跡しているので、そのデータは十分に説得力があります。統計によると、Flurry AppCircle の広告収入は 3 か月で 23% 増加しました。

上図からわかるように、ゲームやソーシャルネットワーキングアプリケーションからの広告収入が大部分を占めています。 1月から3月にかけて、ゲームからの広告収入は総収入のそれぞれ35%、35%、36%を占めました。ソーシャル ネットワーク ストーンの成長率はさらに速く、それぞれ 24%、25%、37% でした。 Flurry の統計史上、ゲームの広告収入が他のカテゴリのアプリよりも低い順位にランクされたのはこれが初めてです。

モバイルデバイスはSoLoMoの利点を最大限に引き出します。これらが適切に組み合わせられれば、次の Pinterest や Instagram が必ず誕生するでしょう。ベンチャーキャピタル企業にとって、ソーシャル ネットワーキング アプリケーションの消費者を引き付ける力は、投資の波と評価額の上昇を促進しています。

記事では、ゲームアプリでは無料+アプリ内販売モデルが大きな成功を収めているものの、ゲームの開発はピークに達したようだと述べていました。モバイル デバイスの継続的な成長に伴ってさまざまなアプリケーションが開発され続けるものの、消費者の注意力と時間は限られているため、ゲームはソーシャル ネットワーキング アプリケーションと必然的に「ゼロサム」ゲームを展開することになります。しかし、ソーシャル ネットワーキング アプリケーションがゲーム ユーザーを吸収し続ける可能性は非常に高いです。ゲームがその優位性を維持するためには、革新的な方法を考え出さなければなりません。

経由: 36kr

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