2018 年第 2 四半期には、世界のアプリのダウンロード数とユーザー支出が過去最高を記録し、2018 年第 1 四半期の記録を破りました。iOS および Google Play のアプリのダウンロード数は世界で 284 億回を超え、前年比 15% 増加しました。この数字は驚異的です。初回ダウンロードのみが含まれ、再インストールやアプリのアップデートは含まれていないからです。さらに、消費者支出は過去のどの四半期よりも多く、185億ドル(iOSとGoogle Playを含む)に達し、前年比20%以上増加しました。 Google PlayとiOSのダウンロード数の差は大幅に拡大した Google Playの全世界ダウンロード数は2018年第2四半期に200億を超え、前年同期比20%増となり、iOSとの差は25ポイント拡大して160%となった。 Google Play の最近の傾向と一致して、インドは前年比ダウンロード数増加の主な原動力となり、絶対数と Google Play の市場シェアの両方で大幅な成長を遂げました。インドネシアは、Google Play のダウンロード数増加に大きく貢献したもう 1 つの国です。 iOS ダウンロード数が前年比で最大の増加を記録した市場は、米国、ロシア、サウジアラビアでした。 カテゴリー別に見ると、ゲーム、ビデオ プレーヤーとエディター、スポーツ アプリが、2018 年第 2 四半期の Google Play ダウンロード数の前年同期比および前四半期比の成長を牽引しました。iOS におけるスポーツ アプリ ダウンロードの影響はより顕著です。スポーツ アプリは、iOS の世界ダウンロード数で最も大きな成長を遂げたカテゴリーであり、金融アプリと旅行アプリがそれに続きます。 2018 FIFAワールドカップが6月14日に開幕して以来、その大きな影響力により、iOSとGoogle Playでのスポーツアプリのダウンロード数が世界的に増加しています。ワールドカップ開催中、世界中のファンがモバイルデバイスを使用してライブイベントを視聴し、試合の統計情報をチェックし、ソーシャルメディアでコメントを共有します。これは、アプリマーケティング担当者にとって貴重な機会となります。 ワールドカップ開幕後の最初の3週間(2018年6月10日~30日)に、米国のAndroidスマートフォンユーザーの間で使用時間で上位10位に入ったスポーツアプリのうち、ユーザー1人あたりの平均データトラフィックでは、Telemundo Deportes、FOX Sports GO、FOX Sportsがそれぞれ1位、2位、3位となり、多くのユーザーがモバイルデバイスでワールドカップのライブイベントを視聴していたことが分かりました。ワールドカップ前の3週間では、これら3つのアプリはいずれも総使用時間でトップ10リストにランクインしませんでした。 ワールドカップ開幕後の最初の3週間で、英国のユーザーはAndroidスマートフォンのトップ10スポーツアプリに600万時間以上を費やし、開幕前の3週間と比べて65%増加した。 2018年第2四半期もiOSの消費者支出が引き続き優勢 全世界の iOS App Store の消費者支出は前年比 20% 増加しました。アプリは人々の生活に欠かせないものとなり、日常的な消費の中で一定の位置を占めるようになりました。 カテゴリーの観点から見ると、スポーツ アプリは iOS 消費者支出の四半期ごとの前年比成長に大きな役割を果たしました。スポーツ アプリは、消費者支出の絶対的な成長率で 3 番目に大きなカテゴリであり、消費者支出のシェアの四半期ごとの成長率でも 3 位にランクされました。エンターテイメント アプリと生産性向上アプリは、絶対的なユーザー支出額とユーザー支出カテゴリシェアの成長率の点でそれぞれ 1 位と 2 位にランクされました。ストリーミングのアプリ内サブスクリプションは、スポーツおよびエンターテイメント アプリ カテゴリにおける消費者支出の増加を牽引した主な要因でした。 Google Play では、ゲーム、ソーシャル、音楽とオーディオのカテゴリで四半期ダウンロード数の絶対的な成長が最も大きく見られました。ソーシャル アプリと音楽&オーディオ アプリは、Google Play の市場シェア四半期ごとの前年比成長ランキングでそれぞれ 1 位と 2 位にランクされました。 注目すべきは、人気国の各地域における iOS と Google Play のユーザー支出の市場シェアが年々増加していることです。これは、アプリが世界に大きな影響を与え、世界中のユーザーに価値をもたらしていることを示しています。 Google Play では、2018 年第 2 四半期の消費者支出における市場シェアの成長率で、韓国、米国、ドイツが上位 3 位にランクされました。iOS では、iOS ユーザー支出における市場シェアの成長率で、米国、台湾、英国が上位 3 位にランクされました。 モバイル テクノロジーの影響は、ほぼすべての国とすべての業界において否定できません。 2018 年後半に、アプリがユーザーの生活の中でどのように大きな役割を果たすようになるのか、また、App Store でどのような記録を打ち立てるのかに注目する価値があります。 2018年第2四半期のトップアプリとゲーム(ダウンロード数と消費者支出によるランキング) 2018 年第 2 四半期の全世界で最も人気のあるアプリとゲームを分析し、第 1 四半期からどのように変化したかを調べました。 「ボールジャンプタワー」はVoodoo社が制作した。シンプルなゲームプレイで人気を博し、iOS および Google Play のゲームダウンロードランキングで世界トップ 10 に入り、2018 年第 2 四半期にはトップに立った。動画ソーシャル ネットワークも 2018 年第 2 四半期に急成長を遂げ、TikTok、Musical.ly、Kuaishou は新興市場の牽引により世界的にダウンロード数が大幅に増加した。ポケモンGOは2018年7月5日に2周年を迎え、消費者支出が大幅に増加しました。 Youkuは、ワールドカップの試合のライブストリーミングのおかげもあって、第1四半期に初めてiOSとGoogle Playでの世界的な消費者支出によるトップ10アプリに入りました。一方、QQもトップ10に返り咲きました。 |
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