アリババデジタルエンターテインメント社長、劉春寧氏:100社を超えるパートナーがおり、最初のゲームが間もなくリリースされる予定です。

アリババデジタルエンターテインメント社長、劉春寧氏:100社を超えるパートナーがおり、最初のゲームが間もなくリリースされる予定です。

8日のゲームサミットでモバイルゲームプラットフォームの立ち上げが正式に発表された後、劉春寧の電話は鳴り続けた。「協力について話し合うために来たのは、すべてコンテンツプロバイダーでした。

予備統計によると、デジタルエンターテインメント事業グループと比較的深い協力関係を築いているコンテンツプロバイダーはすでに100社以上あり、20社以上が深い協力意向を持っており、いくつかの共同運営ゲームも交渉されている。

アリババのモバイルゲームプラットフォームの最初のゲームが、近い将来、タオバオモバイルでリリースされることが明らかになりました。

Alibaba はすでに非常に強力なユーザーベースを誇っており、登録済みのアクティブな Taobao ユーザーは 7 億人、登録済みの Alipay ユーザーは 9 億人に達しています。モバイルタオバオの累計ユーザー数は4億人を突破し、独身の日のアクティブモバイルタオバオユーザー数は1億2,700万人に達した。実際、アリババグループ全体がすでに無線インターネットの分野で新たな取り決めをしており、モバイルゲームにさらに大きな配信能力とエコシステムチェーンの構築を提供したいと考えている。

アリババが立ち上げたモバイルゲームプラットフォームは2:8の利益分配モデルを採用しており、業界内の協力への熱意が大幅に高まっています。アリババは、最初の1年間は単独のゲームパートナーに完全に無料のサービスを提供する予定で、共同運営のゲームでは8:2の利益分配モデルを採用し、アリババはコストとユーザーインセンティブをカバーするために20%のみを取る予定だ。

これにより、ゲームコンテンツプロバイダーの協力意欲が大幅に高まりました。ベテランゲーム開発者の程天樹氏は、記者のインタビューでアリババのモバイルゲームプラットフォームへの注目を隠せなかった。 「今のところ他のことについては言うのは難しいですが、収益分配率が70%に増加したことは依然として非常に魅力的です。結局のところ、それは最も直接的な収入と利益の源です。また、オンラインショッピングのユーザーとゲームのユーザーの重複は非常に高いため、業界の競争が激化することは間違いなく私たちにとって良いことです。」

上海方村情報技術有限公司の陳小江副社長も微博で「999件のいいねが欲しい」と称賛した。タイム・イノベーション・メディアの創業者、王慧娟氏も「国務院は13年間続いたゲーム機の販売禁止を一時解除したばかりで、アリババはモバイルゲーム市場への参入を発表し、28%の利益分配政策でゲーム大手テンセントに挑戦している。中国のゲーム業界は大きな変革を迎えようとしている!」と語った。

注目すべきは、アリババがモバイルゲームプラットフォームを立ち上げるという好ニュースに刺激され、昨日、上海と香港の株式市場でモバイルゲーム関連株が急騰したことだ。

これまで、テンセントは膨大なQQユーザーリソースと強力な模倣モデルで国内ゲーム市場を席巻してきました。しかし一方で、業界チェーン全体を乗っ取るという慣行はゲーム会社に損害を与えてきました。

テンセントはゲーム市場のほぼ半分を独占している。テンセントの今年第1四半期のゲーム収益は235億元(テンセントの総収益の54%を占める)に達し、これはNetEase、Shanda、Changyou、Perfect World、Giantなど、市場第2位から第6位の5つのオンラインゲーム会社の総収益を上回った。

しかし、多くの開発者はテンセントのゲーム事業の発展に伴って成長しませんでした。市場利益の大半はテンセントに奪われ、多くの開発者はほとんど利益を上げられなかった。タッチテクノロジーのCEOである陳浩志氏はかつて、テンセントが開発者に与える収益のシェアは通常30%未満であると公に述べたことがある。開発者に50%のシェアを約束する場合は、各種手数料やチャネル料金が請求されます。

世界的に見ると、Apple はコアエコシステムとして Apple を運営しており、収益の 30% のみを請求しています。日本と韓国では、非常に強力なゲームプラットフォームアプリケーションプロバイダーと開発者がいるにもかかわらず、ほとんどのゲーム会社は収益の50%しか得られません。しかし、テンセントは収益の最大90%を請求する一方、多くの優れたコンテンツプロバイダーは収益の10%しか得られません。

「アリババは、コンテンツプロバイダーとより健全で、よりウィンウィンで、オープンな産業チェーンを構築することを期待して、モバイルゲームプラットフォームを立ち上げました」と劉春寧氏は述べた。

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