FBの2020年第1四半期の財務報告と電話会議によると、COVID-19パンデミックは同社の広告収入にマイナスの影響を与えたが、パンデミック中にユーザーによるFBの利用が増加し、同社はユーザーのニーズを満たすために積極的に新製品や機能を投入した。同時に、権威ある医療機関と連携し、ユーザーに正しい健康情報サービスを提供し、パンデミックの影響を受けた企業の回復を支援するための財政的および製品的な措置を講じました。 流行に対するFBの対応 (1)人々が信頼できる健康情報にアクセスできるように支援し、誤解を招く情報の拡散を制限するなど、人々のつながりを維持できるように支援すること。 (2)政府機関や医療機関が意思決定に必要な情報を収集できるよう支援するなど、公衆衛生部門による流行への対応を支援する。 (3)中小企業を中心に経済回復を促進する。 パンデミック中のFB製品の使用と戦略 現在、毎月 30 億人以上が Facebook、Instagram、WhatsApp、Messenger を使用しています。このうち 26 億人が Facebook を利用しており、23 億人以上が毎日少なくとも 1 つの製品を使用しています。 パンデミックによる被害が最も大きかった地域では、メッセージのやりとりが50%以上増加し、MessengerとWhatsAppでの音声通話とビデオ通話が2倍になった。同社は、流行期間中のサービスの安定性と信頼性の維持を最優先課題としており、対策としてデータセンターの監視と拡張などを行っている。 パンデミック以前は、製品戦略はプライベートソーシャルプラットフォームの構築とオンラインビジネスの実現に重点を置いていました。この流行は、これらの機能がユーザーに必要なものであることを示しました。 先週、FBはビデオ通話、ビデオチャットルーム、ライブ放送の3つの側面を含むビデオシステムの製品改善を発表しました。 ビデオ通話は最も広く使用されているビデオチャット機能であり、WhatsApp と Messenger の毎日のアクティブ ユーザー数は 7 億人を超えています。同社はWhatsAppでビデオ通話できる人数を4人から8人に増やした。WhatsAppのエンドツーエンド暗号化機能のおかげで、ユーザーはビデオチャットを通じてより多くの家族や大規模なグループとコミュニケーションをとることができる。 ビデオチャットルームに関しては、同社はMessenger ROOMsという新製品を発売した。アイデアとしては、何らかの理由で部屋を作成し、そのリンクを友達に送信したり、Facebook に部屋のリンクを投稿して、人々を招待してしばらく遊んでもらうことができるというものです。この体験がユニークなのは、それが自発的なものであり、事前に計画する必要がないことです。 ライブストリーミングも特に重要になってきました。以前は主にオフライン活動の放送に使用されていましたが、現在はさまざまな活動に使用できます。 Facebookでは毎日8億人以上のユーザーがライブ放送を通じて授業やコンサートなどのライブコンテンツに参加しています。 中小企業の支援や経済復興の促進の観点から、多くの実店舗が営業できないため、多くの企業がオンラインディスプレイを模索しています。同社はこうした体験を改善するためにさまざまな取り組みを行っています。同社はインドのJioプラットフォームに57億ドルを投資しており、その投資目標の一つは中小企業にビジネスチャンスを創出することだ。 WhatsAppはインドの生活に深く根付いています。フェイスブックの無料ディスプレイツールはパンデミック中に役立ち、同社は変化する環境に対応するための企業向け新製品を発売した。同社はすぐにFacebookとInstagramでギフトカード機能を立ち上げ、以前は非営利団体のみが利用可能だった募金機能を地元のサービス企業にも開放した。同社はまた、在庫の変化や配送情報、購入方法などの重要な情報を企業が共有できるよう、サービスを一時的に変更した。同社は3月に、企業にサポートとトレーニングを提供し、オンラインへの移行を円滑に進めるためのビジネス リソース ハブを立ち上げました。 同社は、中小企業3万社を支援するための1億ドルの資金提供プログラムと、ニュース業界を支援するための1億ドルの資金提供プログラムを発表した。 ユーザーおよび財務データ 人々が Facebook に集まるにつれて、その利用も増加しており、1 日あたりのアクティブ ユーザー数は前年比 11% 増の 17 億 3000 万人に達し、月間アクティブ ユーザー数 26 億人の 67% を占めています。 MAUは前年比10%増、純増は2億2,800万人となった。 第 1 四半期の総収益は 177 億米ドルで、前年同期比 18% 増、為替レートを一定にした場合の前年同期比 19% 増となりました。 広告収入は174億ドルで、前年比17%増加した。 COVID-19パンデミックによる収益への影響は3月の第2週に始まり、広告収入は大幅に減少し始めました。業種によって業績は異なり、観光業と自動車業の業績が最も低迷した一方、ゲーム、テクノロジー、電子商取引業の業績は好調で、この傾向は第 2 四半期も続きました。 COVID-19パンデミックは世界のさまざまな地域にさまざまな影響を及ぼしており、アジア太平洋市場では広告収入が21%増加し、北米、ヨーロッパ、その他の地域では前年比16%の増加となりました。 第1四半期の広告表示回数は前年同期比39%増加し、平均広告価格は16%減少しました。インプレッション数の増加は主に、Facebook のモバイル情報フィードと、流行中のユーザー利用の増加によるものです。広告価格の下落は主に、3 月最後の 3 週間における広告主の需要の減少を反映しています。 その他の収益は2億9,700万ドルで、前年比80%増となった。これは主に、2019年5月に同社がQuestデバイスを発売したことによるOculus製品の売上によるものだ。 総費用は118億ドルで、前年比1%増加した。昨年第1四半期のFTC和解に伴う費用を除くと、総費用は前年比35%増加しました。このうち、営業費用はサーバーなどのインフラ費用の減価償却費を中心に23%増加した。研究開発費は、主にコア製品と革新的製品、特にVR/ARへの投資により40%増加しました。マーケティングおよび販売費用は38%増加しました。 FTC費用の影響を除くと、G&Aは前年比49%増加し、その増加の一部はCOVID-19パンデミックによる推定信用損失によるものです。 同社は第1四半期に3,300人以上の新規従業員を採用し、正社員総数は48,000人となり、前年同期比28%増加した。 営業利益は59億ドルだった。 営業利益率は33%でした。 純利益は49億ドルでした。 一株当たり利益は1.71ドル 設備投資額は37億ドルで、主にデータセンター、サーバー、オフィスビル、ネットワーク機器に費やされました。 同社は73億ドルのフリーキャッシュフローを生み出し、四半期末時点で現金および投資の総額は603億ドルとなった。同社はインドのJio Platformsに57億ドルを投資した。 第2四半期については、現状から判断すると、疫病の影響により、広告収入は昨年と同水準で、4月も依然として弱い状況が続いています。同社は、収益の低迷が営業利益率にマイナスの影響を及ぼすと予想されるため、2020年の総費用が520億ドルから560億ドルになると予想しており、これは以前の540億ドルから590億ドルの範囲から減少している。 |
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