勇猛果敢な闘戦神、そして闘戦神の新職業「魔猿(新闘戦神)」のポイントを詳しく分析! バージョンアップデートに伴い、スキルはパッシブと5、合計4つのスキルに変更され、現在のバージョンの闘戦神はスキルポイントの修正後です。以上が追加点についての私の分析です。次に、詳細な分析をお伝えします。 まずスキルとその構成、そして基本的な知識を理解してから、Douzhanshen を開きましょう。 スキル分析 通常攻撃: 通常攻撃: この遅延はスキルによって発生します。スキル内で敵を攻撃すると、モンスターを攻撃するときに短い遅延が発生します。 危害: ただし、通常攻撃のダメージは 1 分後に発生するため、通常攻撃のダメージとほぼ同じくらい少し高くなります。 消費: 消耗スキル: どちらも対象にダメージを与え、主な消費スキルはメテオフォールとフレイムスパイラルです。 中毒: 炎の螺旋: 炎の螺旋が出現した時のみ、一定時間遅延が続き、この遅延によりモンスターを毒状態にして、モンスター内のモンスターが影響を受けないようにすることができ、すべてのモンスターが影響を受けることはありません。 クールダウン: クールダウン: クールダウン: このスキルはダメージの主な発生源でもあります。 追加スキル: 対象にダメージを与えた後、モンスターの周囲に爆発します。この効果は2分間持続します。追加スキル効果はスキル内です。 炎の螺旋: モンスターは影響を受けず、炎の渦巻きのみが表示されます。この遅延により、モンスターが爆発し、一定時間モンスター内のモンスターが影響を受けなくなります。 クールダウン: このスキルはダメージの主な発生源でもあります。 2番目のスキル: ボートを燃やす (1)通常攻撃: スキルでモンスターを攻撃すると、通常攻撃の後に短い遅延が発生し、スキルがこの遅延をトリガーします。 危害: ただし、ダメージは 1 分後に発生するため、通常攻撃のダメージは通常攻撃とほぼ同じであり、わずかに高くなります。 消費: 消耗スキル: メテオフォールとフレイムスパイラルはどちらもターゲットにダメージを与えます。これら 2 つの遅延により、一定時間モンスターが影響を受けないようにすることができます。主な消費スキルはメテオフォールとフレイムスパイラルです。 クールダウン: クールダウン: 主にモンスターにダメージを与えるメイン出力スキルでもあります。 3番目のスキル: 数千の矢 (2)スキル設定: スキル設定では、特別なスキル設定を見ることができます。 スキル設定 1. バフ たとえば、ダーツを放った後、次の 2 分以内にモンスターが地面に落ちようとしているときに、このスキルを放つと、その期間中にダーツがモンスターにダメージを与えます。このスキルを放つと、ダメージを与えることができます。 危害: 危害: このスキルのダメージボーナスと、スキル発動後の効果はスキル設定で確認できます。 2. 風を追って このスキルの効果は上記の3番目のスキルと同じです。このスキルを使用すると、モンスターを追跡して逃げることができます。 危害: 一定時間が経過すると、モンスターはダメージを受け続け、攻撃を防御できない状態になります。このとき、モンスターは3分後に弱体化状態になります。風の追跡の効果は、モンスターがこの時点で自分自身を攻撃できないことです。狩猟の過程で、モンスターはこの時点で弱体化状態になります。 クールダウン: この効果は魔猿の炎の螺旋に似ています。このスキルは主にモンスターにスタン効果を与えます。 3. 落雷 このとき、モンスターは弱体状態になります。これは私たちにとってはバフであり、このスキルは自動的に 5 秒間遅延されます。このスキルは、雷撃を 1 か所に押し続ける限り、PVP でより役立ちます。 危害: このスキルのスタン効果を利用してモンスターを弱体化状態にすることができます。このスキルを使用すると、ダメージを与えることができます。 4. テレポート そして、モンスターが地面に倒れた時、このスキルはモンスターの攻撃速度も上げます。モンスターが地面に倒れそうになった時にこのスキルを放ち、このスキルを押すことでモンスターをこちら側にテレポートさせることができます。 危害: このスキルはモンスターをテレポート状態にします。また、ダメージを与えることもできます。このスキルはモンスターをテレポート状態にします。 第五スキル:武双連撃 すると、モンスターはすぐに攻撃してきます。このスキルも非常に興味深いものです。このスキルはすぐに発動します。モンスターがどこかに去った場合、その場所で「狂乱」ボタンを押している限り、このスキルはすぐにモンスターを攻撃します。 危害: このスキルはモンスターを素早く攻撃することもでき、またモンスターを無敵状態にすることもできます。 6. 蓄積 その後、一定時間内にテレポートと同じ効果を発揮し、このスキルはチャージ状態になります。モンスターの前に近づくと、このスキルが発動します。 危害: 代わりに、常にチャージ状態になります。 このスキルはモンスターをチャージ状態にし、この時点でモンスターはチャージを継続しなくなります。 クールダウン: 突撃スキルを実行します。このスキルは主にモンスターが突撃しようとしているときに使用されます。 7. スピード このスキルは1分以内にダメージを与えることができます。このスキルは1分以内に連続して発動することができます。このスキルの意味は、モンスターの体力が低下したときに、このスキルを素早く発動できるということです。 危害: モンスターをチャージ状態にすることができ、このスキルはモンスターにチャージ効果も生み出します。 |
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